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Die 3 besten auf Videospielen basierenden Bücher

• 26.11.20 Das Anknüpfen an die Popularität bekannter Bestsellererfolge ist eine weitverbreitete Praxis in der gesamten Unterhaltungsindustrie. Aus historischen Romanen entstehen Kultfilme und der Psycho oder Action Thriller wird von Buchautoren neuaufbereitet. Comic Helden trifft man in Video Games wieder und sogar beim Casino Spiele kostenlos
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testen. Obendrein bietet das aktuelle Belletristik Angebot ein enormes Sortiment rund um populäre Videospiele für alle Leseratten unter den Spielenthusiasten.

Man findet spannende Spielromane, Game Art Bücher, Enzyklopädien und Retro Spielbücher bis hin zu Fantasieromanen, die auf Computerspielen basieren. Die besten Bücher zu bestimmen ist natürlich immer eine persönliche Geschmacksfrage. Drei der beliebtesten Top Spielbücher stellen wir anschießend kurz vor, doch es gibt noch viel mehr fesselnden Lesestoff.

Tomb Raider: Der vergessene Kult

Die 1996 entstandene Computerspielreihe Tomb Raider zählt bis heute zu den meistverkauften Spielserien weltweit und ist ein exzellentes Beispiel für Multivermarktung. Lara Croft trägt mittlerweile genauso als Comic Heldin, in Spielautomaten, Kinofilmen und Taschenbüchern zur spannenden Freizeitunterhaltung bei. Unter den deutschsprachigen Lara Croft Spielromanen erschien unter anderem 'Der vergessene Kult' von E.E.Knight nach dem Original Tomb Raider: The Angel of Darkness.

Der Autor schildert das spannungsgeladene Actionabenteuer um die finsteren Machenschaften machtgieriger Fanatiker eines längst in Vergessenheit geglaubten, peruanischen Kults auf brillante Weise. Nachdem der Sohn des verstorbenen Professors Frys Lara Croft kontaktiert, reist sie von Mauritius nach Peru und kommt den gefährlichen Geheimnissen auf die Spur, deren Entdeckung dem Archäologen zum Verhängnis wurde. Am Ende, wenn alle Gefahren überstanden sind, erhält Lara bereits einen Anruf für den nächsten Auftrag. Im Folgeroman 'Der Mann aus Bronze' von James Alan Gardner erfährt der Leser, wie die spannenden Abenteuer der Heldin weitergehen.

Assassin's Creed Taschenbuchreihe

Ebenfalls dem Genre Action Abenteuer widmen sich eine Reihe brillanter Spielromane, die in Anlehnung an die gleichnamigen Video Games eindrucksvoll die Kämpfe der Assassinen gegen die Templer nacherzählen. Nach der Veröffentlichung des ersten Assassin's Creed Abenteuers von Ubisoft im Jahr 2007 entstanden zwölf Hauptspiele und unzählige Nebenableger. Neun der besten in Deutsch verfügbaren Taschenbücher stammen von Oliver Bowden.

Lesestoff zur Serie:
    • Renaissance
    • Die Bruderschaft
    • Der geheime Kreuzzug
    • Die Offenbarung
    • Verlassen
    • Black Flag
    • Unity
    • Underworld
    • Der Eid

Im Gegensatz zu den ursprünglichen Videospielen beschränkt sich die Romanerzählung auf die Handlungsorte vergangener Zeiten und verzichtet auf die Sprünge in die Gegenwart. Stattdessen werden die Geschehnisse ausführlicher dargestellt und mit interessanten Einzelheiten zu den jeweiligen Assassinen und Nebencharakteren erweitert. Darüber hinaus wird die Buchserie mit einer Erzählung von Gordon Doherty über das zuletzt erschienene Hauptspiel Assassin's Creed: Odyssey optimal ergänzt.

The Legend of Zelda - Hyrule Historia

Game Art Bücher über die Videospielkunst zählen mittlerweile zu den begehrtesten Sammelobjekten leidenschaftlicher Spieler. Die atemberaubende Zelda Chronologie der berühmten Nintendo Klassiker ist mit Sicherheit ein ganz besonderes Exemplar, das bis zum Ursprung ins Jahr 1986 zurückreicht. Das anlässlich des 25-jährigen Jubiläums im Großformat mit Hardcover erschienene und aus dem Japanischen von Hirofumi Yamada übersetzte Meisterwerk, präsentiert exklusive Hintergründe und Charakterstudien zum Spieluniversum des Königreichs Hyrule.

Zweifellos erfreuen sich genauso die anderen 19 Kunstbücher über Zelda's Legenden großer Beliebtheit unter Sammlern, die eindrucksvoll alle bis 2017 erschienenen Hauptspiele mit den einzigartigen Manga Illustrationen von Akira Himekawa dokumentieren.

Unser Extratipp: Warcross von Marie Lu

Wir kommen nicht umhin, abschließend noch auf die außergewöhnliche Cyberpunk Jugendbuchserie hinzuweisen, die 2018 mit 'Warcross: Das Spiel ist eröffnet' als ersten Band startete. In dem fantasievollen E-Sport Roman beschreibt die Bestsellerautorin allerdings nicht die Handlung des Video Games als solches. Auf spannend unterhaltsame Weise erzählt die temporeiche Geschichte von der Hackerin Emika, die im Warcross Turnier plötzlich selbst zur Spielfigur wird und dadurch unverhofft Berühmtheit erlangt. Daraus folgt wiederum die Einladung zur nächsten Mission und einem weiteren Lesevergnügen im zweiten Band der Serie mit dem Titel 'Warcross: Neue Regeln, neues Spiel'.
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